1:我们都可以模仿Becker的动作,只是可能动作不会做如此大,因为没有人在扔球或是挥拍的时候不弯曲躯干,但可以肯定的是,并不是所有人都可以很好的控制它。
2:藉由以上诸项来实现一拟真桌球互动式系统,使用者根据挥拍之实际状况去练习挥打桌球,并于比赛模式中得知练习后之熟练程度。
3:你挥拍时,让这二个想法穿越你的心智,总是在它们发生的顺序中。